Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Cerdos Reales Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Bruja nocturna Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Horda de esbirros
Príncipe
Electrocutadores
Duendes con lanza Cerdos Reales Príncipe Lanzarrocas
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas
Duendes con lanza Príncipe Lanzarrocas
Horda de esbirros
Electrocutadores
Duendes con lanza Príncipe Lanzarrocas
Cerdos Reales
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Príncipe
Bruja nocturna
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Bruja nocturna Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duendes con lanza Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzarrocas Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna Electrocutadores
Lanzarrocas Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Príncipe
Lanzarrocas Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Electrocutadores Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Príncipe Duendes con lanza Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Lanzarrocas
Horda de esbirros Duendes con lanza Electrocutadores Príncipe Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas

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