Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Gigante Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Mago Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Barril de duendes Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Gigante Príncipe
Flechas
Gigante Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Flechas Mago Príncipe
Gigante
Flechas Barril de duendes Príncipe Duendes Duendes con lanza Mago
Mago
Caballero Gigante Príncipe
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Gigante Príncipe Flechas
Príncipe
Gigante Barril de duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Caballero Mago
Duendes con lanza
Caballero Flechas Príncipe
Flechas
Duendes con lanza Caballero Príncipe
Caballero
Duendes con lanza Duendes Flechas Mago
Gigante
Mago
Duendes Caballero Príncipe
Barril de duendes
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Duendes Caballero Príncipe
Príncipe Duendes Caballero
Príncipe Duendes Caballero
Flechas Príncipe
Flechas Duendes Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas
Duendes Príncipe
Caballero Duendes Duendes con lanza Príncipe
Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Mago
Flechas Duendes con lanza Mago
Príncipe Caballero Mago
Mago Duendes Flechas Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Duendes Flechas Caballero Príncipe
Flechas Duendes Duendes con lanza Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Duendes con lanza Caballero
Príncipe
Mago Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duendes con lanza Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Duendes Duendes con lanza Caballero Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Duendes Duendes con lanza Caballero
Caballero Príncipe
Duendes Duendes con lanza Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Mago
Mago
Duendes Duendes con lanza Caballero Príncipe
Flechas Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Duendes con lanza Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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