Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Caballero Dorado Bruja Príncipe Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Bruja
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bruja
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Príncipe Megacaballero
Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Dorado
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Príncipe Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Príncipe Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Caballero Dorado
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Caballero Dorado
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Megacaballero

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