Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Electrocutadores
Descarga
Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Electrocutadores
El Tronco
Duendes Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Duendes Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Veneno
Esbirros Electrocutadores
Rayo
Torre Tesla Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Void Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Esbirros Void Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Esbirros
Príncipe Duende Gigante Golem
Torre Tesla
Electrocutadores
Príncipe Duende Gigante Golem
Void
Duende Gigante
Príncipe
Esbirros Electrocutadores Golem
Duende Gigante
Esbirros Electrocutadores Void
Golem
Esbirros Electrocutadores Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Torre Tesla Electrocutadores
Esbirros
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Torre Tesla
Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores
Duendes Esbirros Torre Tesla Príncipe
Void
Príncipe
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Duende Gigante
Esbirros
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Void Duende Gigante
Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Príncipe Duendes Esbirros Electrocutadores Void
Torre Tesla Príncipe Duendes Esbirros Electrocutadores
Príncipe
Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Void
Torre Tesla Void Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Duendes Esbirros Príncipe
Duendes Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Príncipe Esbirros Electrocutadores
Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla Electrocutadores Void Príncipe
Void Torre Tesla Príncipe
Electrocutadores Duendes Esbirros Príncipe Duende Gigante
Príncipe Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Príncipe Duendes Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Void Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Void Duendes Esbirros Electrocutadores Príncipe
Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores Príncipe
Void Príncipe Duende Gigante
Príncipe Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Duendes Esbirros Príncipe Duende Gigante
Esbirros Torre Tesla Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void Duende Gigante
Void Príncipe
Esbirros Duende Gigante
Void
Duendes Esbirros Void Príncipe
Void Príncipe
Void
Void
Esbirros Void
Príncipe
Esbirros
Void Príncipe
Esbirros Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Void
Void Príncipe
Void
Esbirros Electrocutadores Void
Void
Void
Void Electrocutadores
Príncipe
Esbirros Electrocutadores Void Príncipe
Electrocutadores
Void Príncipe
Void
Príncipe
Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Príncipe Duende Gigante

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