Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Bandida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Void Bandida Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Void Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Void
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Void Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Bandida
Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Príncipe Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Ejército de esqueletos
Hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Void
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Void Hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Hielo
Void Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Bandida
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void Príncipe Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Príncipe
Ejército de esqueletos Bandida Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Void Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Void Hielo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Void Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Hielo Príncipe
Hielo Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo Bandida
Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida
Void Hielo Príncipe
Hielo
Hielo
Void Bandida
Void Príncipe Mago eléctrico
Void Príncipe Bandida Mago eléctrico
Void
Void Bandida
Void Hielo Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida
Hielo
Void Príncipe Bandida Mago eléctrico
Void
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Hielo
Void Bandida Mago eléctrico
Void Príncipe Bandida
Void Bandida
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Hielo
Void
Void Bandida
Void Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void Hielo Príncipe Bandida
Mago eléctrico
Hielo
Void Príncipe Mago eléctrico
Void
Príncipe
Hielo Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Hielo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Void
Void

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