Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Gigante Eléctrico Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Sanadora Torre Infernal Mago
Cohete
Sanadora Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Sanadora Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Mago Espejo
Sanadora
Golem de Elixir Espejo Princesa
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir
Espejo
Gigante Eléctrico Golem de Elixir Sanadora Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo
Princesa
Sanadora Espejo

Sinergias de Defensa 3 7

Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Sanadora Espejo Princesa
Mago
Ejército de esqueletos
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Torre Infernal Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
Sanadora Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Sanadora Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Princesa
Sanadora Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago Gigante Eléctrico Princesa
Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Sanadora Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos
Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Mago Sanadora Princesa
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Sanadora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal Gigante Eléctrico
Sanadora Mago
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Sanadora Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Sanadora
Sanadora Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Mago
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Princesa
Gigante Eléctrico Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Princesa
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Princesa
Princesa
Gigante Eléctrico Princesa

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