Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Choza de Duendes Recolector de elixir Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Choza de Duendes Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Choza de Duendes Ballesta
Terremoto
Esqueletos Choza de Duendes Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Recolector de elixir Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Recolector de elixir Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Choza de Duendes Recolector de elixir Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes Recolector de elixir Dragón Eléctrico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Choza de Duendes Dragón Eléctrico Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Mago de hielo Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Choza de Duendes
Ballesta Mago de hielo
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Mago de hielo Bruja Madre
Ballesta
Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Madre
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Ballesta Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros
Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Choza de Duendes
Esqueletos Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Esqueletos Mago de hielo
Ballesta
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Bruja Madre
Bruja Madre
Choza de Duendes Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ballesta
Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Bruja Madre Esqueletos Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes
Esbirros Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Choza de Duendes Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Ballesta
Esqueletos Choza de Duendes
Bruja Madre Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Mago de hielo
Dragón Eléctrico Esqueletos Esbirros Choza de Duendes Ballesta
Esqueletos Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Esqueletos
Dragón Eléctrico
Choza de Duendes Dragón Eléctrico Esqueletos Esbirros Ballesta
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo
Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Madre Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ballesta Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico
Choza de Duendes
Esbirros Dragón Eléctrico Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Ballesta Choza de Duendes Dragón Eléctrico
Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Esbirros
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta Bruja Madre
Esbirros Ballesta
Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta
Bruja Madre Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ballesta Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Ballesta
Ballesta
Dragón Eléctrico Ballesta Mago de hielo Bruja Madre
Dragón Eléctrico Esbirros Choza de Duendes
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico
Esbirros Choza de Duendes Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Ballesta
Dragón Eléctrico

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