Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Noble Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras
Descarga
Bombardero Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Bombardero Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Bombardero Arqueras Torre Tesla
Flechas
Bombardero Arqueras
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Torre Tesla Verdugo
Veneno
Bombardero Arqueras Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Verdugo Bombardero Flechas
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Flechas Arqueras Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas
Verdugo
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 10

Bombardero
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Torre Tesla Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Bombardero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Torre Tesla Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero Bombardero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Bombardero Verdugo Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bombardero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Arqueras Caballero Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Caballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Verdugo
Bombardero Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Bombardero Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo

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