Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Trío de Mosqueteras Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Gigante Noble Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Caballero
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bruja
Bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bruja
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Golem de Elixir
Bruja
Caballero Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Bruja
Trío de Mosqueteras
Caballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Caballero Espíritu de Fuego Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja Caballero
Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras Bruja
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Bárbaros Trío de Mosqueteras
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Bruja
Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bárbaros Bruja
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bruja
Bruja
Bruja

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