Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Tornado Valquiria Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Barril de duendes
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Espíritu de hielo Mago Tornado
Valquiria
Espíritu de hielo Barril de duendes Mago Tornado
Mago
Tornado Gigante Noble Valquiria
Barril de duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Valquiria Flechas
Tornado
Mago Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Mago Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Mago Tornado
Flechas
Valquiria Tornado
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Barril de duendes
Tornado
Mago Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Tornado Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Valquiria
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Valquiria
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Esqueletos Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Tornado
Tornado Espíritu de hielo
Mago Esqueletos Flechas Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Valquiria Mago Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Flechas Valquiria Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Tornado
Esqueletos Valquiria
Flechas Mago Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Esqueletos
Valquiria
Flechas Valquiria Tornado
Esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo
Flechas Mago Tornado
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado

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