Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Verdugo Fantasma Real Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero
Descarga
Duendes Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Duendes Bombardero Gigante Noble
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Verdugo
Veneno
Bombardero Verdugo
Rayo
Verdugo Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Furia Fantasma Real Verdugo Goblinstein Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Bombardero
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Duendes Verdugo Fantasma Real
Furia
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Fantasma Real
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Verdugo Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bombardero
Bombardero
Duendes Fantasma Real
Gigante Noble
Furia
Verdugo
Megacaballero
Fantasma Real
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo
Duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Bombardero Verdugo
Duendes Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Duendes Bombardero Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Duendes
Duendes Bombardero Fantasma Real Megacaballero
Duendes Verdugo Bombardero Fantasma Real Megacaballero
Verdugo
Megacaballero Bombardero
Bombardero Verdugo Megacaballero Duendes Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Duendes Bombardero Verdugo
Megacaballero Duendes Bombardero Verdugo Fantasma Real
Verdugo Bombardero Fantasma Real Megacaballero
Bombardero Fantasma Real Megacaballero Duendes Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Fantasma Real
Bombardero Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Goblinstein
Duendes
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein Duendes
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Bombardero Verdugo Megacaballero
Duendes Bombardero Verdugo Goblinstein
Verdugo Megacaballero Bombardero Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Bombardero Verdugo Megacaballero Goblinstein
Verdugo Goblinstein
Bombardero Verdugo
Verdugo
Duendes
Verdugo
Verdugo
Bombardero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bombardero
Bombardero Verdugo Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Verdugo Megacaballero Goblinstein
Verdugo Fantasma Real
Megacaballero
Verdugo
Goblinstein
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Goblinstein
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bombardero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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