Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Golem de Elixir Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Goblin Demolisher Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir Electrocutadores
Gigante Noble
Espíritu Sanador Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Gigante Noble Golem de Elixir Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Electrocutadores
Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir
Goblin Demolisher
Gigante Noble Espíritu Sanador Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Electrocutadores
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Goblin Demolisher
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duendes con lanza Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Electrocutadores
Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Goblin Demolisher Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Goblin Demolisher Arquero Mágico
Arquero Mágico Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Arquero Mágico
Goblin Demolisher Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico

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