Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo Bebé Dragón Príncipe
Gigante Noble
Bola de fuego Pandilla de Duendes Espejo Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Gigante Noble Espejo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Espejo Bebé Dragón
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Verdugo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Bebé Dragón Verdugo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pandilla de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Verdugo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Verdugo

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