Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Mago Príncipe P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mago Príncipe Principito
Cohete
Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Mago Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble Murciélagos Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago
Gigante Noble Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos Mago Principito
P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago Principito
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Principito
Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Mago Murciélagos Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Principito
Murciélagos Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Principito
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Principito
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago Principito
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe Principito
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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