Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Rayo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Rayo
Gigante Noble Flechas
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Rayo
Caballero Dragón Infernal
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Rayo Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos

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