Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Gigante Noble Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Lanzafuegos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Murciélagos Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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