Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Goblin Demolisher Recolector de elixir Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Goblin Demolisher Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Gigante Noble Goblin Demolisher Goblin Curse
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Veneno
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Goblin Curse
Rayo
Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Recolector de elixir Goblin Curse Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Goblin Curse Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Goblin Machine Goblinstein Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Goblin Curse Pandilla de Duendes Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Goblin Curse
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Gigante Noble Goblin Curse Goblin Machine
Recolector de elixir
Goblin Curse
Goblin Machine Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Recolector de elixir
Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Goblin Demolisher
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego
Pandilla de Duendes Goblin Curse Goblin Demolisher
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Curse
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Espíritu de Fuego Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Goblin Curse
Pandilla de Duendes
Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Pandilla de Duendes
Goblin Curse

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Goblin Curse
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Curse
Espíritu de Fuego Goblin Curse Goblin Machine
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Curse
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Goblin Machine
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Espíritu de Fuego
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Machine
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse Espíritu de Fuego Goblin Machine
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Goblin Curse
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes

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