Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Guardias Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Guardias Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Guardias Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Globo bombástico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Noble Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble
Globo bombástico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Globo bombástico
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Bola de fuego
Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Guardias Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego

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