Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cementerio Gran Minero
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Cañón con Ruedas Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Cañón con Ruedas Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Cementerio
Rayo
Torre Infernal Cañón con Ruedas Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Cañón con Ruedas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Void Gran Minero Torre Infernal Cañón con Ruedas Cementerio Gigante Noble Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Void Gran Minero Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal
Void
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas
El Tronco Gigante Noble Cementerio
Gigante Eléctrico
Void
El Tronco
Cañón con Ruedas Gigante Noble Cementerio
Cementerio
Cañón con Ruedas El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 1

Gigante Noble
Torre Infernal
El Tronco Cañón con Ruedas
Void
Cañón con Ruedas
Torre Infernal
Gigante Eléctrico
El Tronco
Torre Infernal
Cementerio
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal Void Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cañón con Ruedas
El Tronco
El Tronco Cañón con Ruedas
Torre Infernal Void
Torre Infernal Void Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Gran Minero
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Torre Infernal Gigante Eléctrico El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Cañón con Ruedas
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal Cañón con Ruedas Gran Minero
Gigante Eléctrico
Torre Infernal Void Cañón con Ruedas
Torre Infernal Gran Minero Cañón con Ruedas
Void Torre Infernal Cañón con Ruedas El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Cañón con Ruedas
Void Gigante Eléctrico El Tronco
Cañón con Ruedas Torre Infernal
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Cañón con Ruedas El Tronco Gran Minero
Torre Infernal Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Gran Minero
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Void El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Void
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Void Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Void El Tronco
Void Gigante Eléctrico El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void Cañón con Ruedas El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void Gigante Eléctrico
Void Gigante Eléctrico
Void
Void El Tronco
Void
Gran Minero
El Tronco
Void Cañón con Ruedas
El Tronco
Void Cañón con Ruedas
El Tronco
Void Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico El Tronco
Void
Void Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Cañón con Ruedas
Void
Void

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