Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Caballero Dorado

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bandida
Veneno
Arqueras Horda de esbirros
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Bandida Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Terremoto Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Bandida Megacaballero
Arqueras
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Gigante Noble
Gigante Noble
Terremoto Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Terremoto Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Gigante Noble
Terremoto
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Arqueras
Terremoto Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Bola de nieve gigante Terremoto Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Arqueras
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Terremoto Arqueras Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Arqueras Horda de esbirros Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Horda de esbirros Bandida
Terremoto
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Terremoto Bola de nieve gigante Bandida
Terremoto Horda de esbirros Bandida
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bandida
Terremoto Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Terremoto Bandida
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Terremoto Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante Arqueras
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero

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