Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes
Veneno
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Barril de duendes Rayo Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego
Gigante Noble Megacaballero
Torre bombardera
Electrocutadores
Gigante Noble Choza de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Gigante Noble Electrocutadores Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Rayo
Gigante Noble
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Bola de fuego
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Bola de fuego
Electrocutadores
Bola de fuego Megacaballero
Choza de Duendes
Bola de fuego
Barril de duendes
Rayo
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Choza de Duendes Megacaballero Electrocutadores Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Rayo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Rayo Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero
Electrocutadores Torre bombardera Choza de Duendes
Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Rayo
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Rayo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes
Torre bombardera Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Rayo Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Torre bombardera Choza de Duendes Rayo
Rayo Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes Rayo
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores
Rayo Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo Megacaballero Bola de fuego
Rayo Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores
Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Rayo
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Electrocutadores Choza de Duendes
Bola de fuego Rayo Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Rayo
Bola de fuego Electrocutadores Rayo
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Rayo Megacaballero

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