Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Horda de esbirros Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero Gigante Noble Fantasma Real
Horda de esbirros
Minero Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Gigante Noble Minero Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Flechas Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Gigante Noble Minero Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Verdugo Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero
Horda de esbirros
Gigante Noble
Verdugo
Megacaballero
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Minero Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Minero Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Flechas Fantasma Real Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Fantasma Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Fantasma Real Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Fantasma Real
Flechas Verdugo Minero Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Verdugo Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Minero Verdugo Fantasma Real
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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