Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Cerdos Reales Espejo Príncipe oscuro
Gigante Noble
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Espejo Príncipe oscuro
Mago
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago Cerdos Reales
Megacaballero
Murciélagos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espejo Príncipe oscuro
Gigante Noble
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Pandilla de Duendes Megacaballero
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Murciélagos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Murciélagos
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Megacaballero Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

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