Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Duende lanzadardos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Duende lanzadardos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Montapuercos
Torre Tesla
Gigante Noble
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Montapuercos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Montapuercos El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Montapuercos
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Tesla Cohete Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos
Cohete Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Cohete
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete

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