Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Arquero Mágico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico Gigante Noble Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Chispitas
Espíritu de hielo
Gigante Noble Chispitas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Chispitas
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Chispitas
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Gigante Noble
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas
Torre Tesla Chispitas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Gigante Noble
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Pandilla de Duendes
Flechas Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Chispitas
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Torre Tesla Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Chispitas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico
Chispitas Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Chispitas Torre Tesla
Torre Tesla Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Chispitas
Flechas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Flechas Arquero Mágico Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Chispitas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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