Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Gigante Noble Bruja Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Principito
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Barril de duendes Bruja Principito
El Tronco
Pillos Gigante Noble Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Pillos Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Pillos Barril de duendes Bruja Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Barril de duendes Bruja Principito
Veneno
Pillos Bruja Principito
Rayo
Torre Tesla Bruja Principito
Cohete
Pillos Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Barril de duendes Principito Torre Tesla Pillos Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes
Torre Tesla
Pillos
Barril de duendes
Gigante Noble
Flechas Barril de Bárbaros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Barril de duendes
Barril de duendes
Pillos Gigante Noble Flechas Barril de Bárbaros
Bruja
Gigante Noble
Principito

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Barril de Bárbaros Principito
Torre Tesla
Flechas Pillos Barril de Bárbaros Principito
Pillos
Torre Tesla Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Pillos Bruja Principito
Barril de duendes
Bruja
Barril de Bárbaros
Principito
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Bruja
Torre Tesla Bruja Pillos
Torre Tesla Bruja Pillos
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Flechas Pillos Bruja Principito
Flechas Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bruja Pillos
Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros Principito
Bruja Flechas Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros
Flechas Torre Tesla Pillos Bruja
Torre Tesla Pillos Bruja
Flechas Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros Bruja
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Flechas Pillos Bruja
Flechas Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros Bruja Principito
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Torre Tesla Pillos Principito
Torre Tesla
Pillos Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros Bruja Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Torre Tesla Barril de Bárbaros
Pillos Bruja
Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Bruja
Flechas Torre Tesla Pillos Bruja
Pillos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Pillos
Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Bruja
Flechas
Pillos Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Pillos Bruja
Torre Tesla Pillos Bruja Barril de Bárbaros Principito
Flechas Torre Tesla Pillos Barril de Bárbaros Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Pillos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Principito
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bruja Principito
Bruja
Flechas Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bruja Principito
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Barril de Bárbaros
Pillos
Flechas
Flechas
Pillos Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Principito

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