Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Mago Cazador Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite Cazador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Cazador Verdugo
Veneno
Bombardero Mago Cazador Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Cazador Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Fantasma Real Valquiria Cazador Mago Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Fantasma Real Valquiria Cazador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria
Gigante Noble
Bombardero Cazador Bárbaros de élite Mago Verdugo Fantasma Real
Bárbaros de élite
Valquiria Bombardero Gigante Noble Mago Fantasma Real
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
Cazador
Gigante Noble Valquiria
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Fantasma Real
Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Valquiria Fantasma Real
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Cazador
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Mago Cazador Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Fantasma Real
Cazador
Bárbaros de élite Valquiria
Verdugo
Valquiria
Fantasma Real
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Cazador Valquiria Verdugo
Cazador Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Cazador Valquiria
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Valquiria Cazador Verdugo Fantasma Real
Cazador Mago Verdugo
Valquiria
Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Valquiria Cazador Fantasma Real
Valquiria Verdugo Bombardero Mago Cazador Fantasma Real
Cazador Verdugo Mago
Cazador Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago Verdugo Cazador Fantasma Real
Bárbaros de élite Cazador
Bárbaros de élite Cazador
Mago Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Cazador Verdugo
Valquiria Bombardero Bárbaros de élite Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
Valquiria Mago Cazador Verdugo Bombardero Fantasma Real
Bárbaros de élite Cazador
Bombardero Valquiria Mago Fantasma Real Bárbaros de élite Cazador Verdugo
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Fantasma Real
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Valquiria Cazador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Cazador Verdugo
Mago Verdugo Cazador
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cazador
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cazador Verdugo
Mago Bombardero Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bombardero Valquiria Cazador Verdugo
Valquiria Verdugo Bombardero Bárbaros de élite Mago Cazador Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Valquiria
Bombardero Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Cazador
Bombardero Mago Verdugo
Mago Cazador Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Cazador Verdugo
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Cazador Verdugo
Mago Verdugo
Bombardero
Bombardero Mago Cazador Verdugo
Bombardero Valquiria Mago
Mago
Bombardero Valquiria Mago Cazador Verdugo
Mago Cazador Verdugo Fantasma Real
Mago
Bárbaros de élite Mago Cazador Verdugo
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Cazador
Mago
Mago Cazador Verdugo
Valquiria Mago Cazador Verdugo
Bombardero Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Fantasma Real
Mago

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