Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Princesa Pescador
Descarga
Gigante Noble Princesa Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Princesa Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Pescador
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Princesa Pescador
Veneno
Mago Princesa Pescador
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Pescador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Princesa Pescador Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Princesa Pescador Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Gigante Noble
Veneno Pescador Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria
Mago Bebé Dragón Pescador
Mago
Gigante Noble Valquiria
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Veneno Pescador
Veneno
Gigante Noble Bebé Dragón
Princesa
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Pescador
Gigante Noble
Valquiria
Mago Bebé Dragón Princesa Pescador
Mago
Valquiria
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria
Veneno
Princesa
Valquiria
Pescador
Espíritu Eléctrico Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Pescador
Pescador Valquiria
Valquiria Pescador
Valquiria Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Princesa Pescador
Valquiria Pescador
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Princesa Pescador
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Veneno Princesa
Pescador
Mago Valquiria Veneno Pescador
Valquiria Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Pescador
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Espíritu Eléctrico Princesa Pescador
Pescador
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Pescador
Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón Pescador
Valquiria Pescador
Valquiria Pescador
Valquiria Pescador
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa
Valquiria
Valquiria Pescador
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria
Valquiria Veneno
Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón Princesa
Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno Pescador
Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Princesa Pescador
Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria Bebé Dragón
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Veneno Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno Mago Pescador
Veneno Pescador
Veneno Valquiria Mago Princesa Pescador
Veneno Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno Bebé Dragón Princesa Pescador
Bebé Dragón Veneno Princesa Pescador
Princesa Bebé Dragón Veneno Pescador
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Veneno
Pescador
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa Pescador
Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Bebé Dragón Veneno
Mago Veneno Princesa
Pescador
Bebé Dragón Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Pescador
Veneno Mago Bebé Dragón Princesa Pescador
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa Pescador
Veneno Bebé Dragón Pescador
Veneno Mago Bebé Dragón Princesa
Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Veneno Princesa
Mago Veneno Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Veneno Mago Bebé Dragón Princesa
Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Veneno Princesa
Veneno
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Bebé Dragón Princesa
Mago

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