Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Cementerio Goblin Machine Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Valquiria Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Lápida Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Bruja
El Tronco
Gigante Noble Lápida Bruja
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lápida Bruja
Rayo
Lápida Valquiria Bruja Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Bruja Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Rayo
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Rayo Bruja
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Valquiria
Bruja
Bruja
Gigante Noble Valquiria
Rayo
Gigante Noble Flechas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Lápida Bola de fuego Valquiria Rayo
Gigante Noble
Lápida
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Lápida Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Valquiria
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida Valquiria Rayo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lápida Valquiria
Rayo Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Rayo Dragón Infernal Flechas Lápida Bola de fuego Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bruja Dragón Infernal Lápida
Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Rayo
Bola de fuego Valquiria Flechas Lápida Bruja
Dragón Infernal Lápida
Bola de fuego Rayo Dragón Infernal
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria Rayo Dragón Infernal
Lápida Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Bola de fuego
Lápida Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bruja
Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Rayo Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Rayo Lápida Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Lápida Bruja Bola de fuego Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Lápida Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Bruja

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