Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Veneno Gigante Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Veneno Gigante Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno Mago Cohete Bruja
Gigante
Veneno Príncipe Mago Cohete Bruja Globo bombástico
Mago
Gigante Noble Gigante Globo bombástico Príncipe
Cohete
Gigante Noble Gigante
Veneno
Gigante Noble Gigante Globo bombástico Príncipe
Bruja
Gigante Noble Gigante Príncipe
Globo bombástico
Gigante Mago Veneno
Príncipe
Gigante Mago Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Gigante Noble
Gigante
Mago
Príncipe
Cohete
Veneno
Bruja
Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bruja Príncipe
Cohete Bruja Príncipe
Bruja Príncipe
Cohete Veneno Príncipe
Cohete Mago Veneno Bruja
Cohete Veneno
Bruja Príncipe
Príncipe
Veneno Bruja Mago
Mago Veneno Bruja
Príncipe Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Veneno Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe
Mago Veneno Bruja Príncipe
Mago Bruja Príncipe
Mago Veneno Bruja
Príncipe
Mago Veneno Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe
Veneno Mago Cohete Príncipe
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe
Bruja Príncipe
Mago Cohete Veneno Bruja
Cohete Príncipe Bruja
Príncipe
Cohete Veneno Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Cohete Veneno Príncipe
Cohete Príncipe Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Cohete Veneno Príncipe
Veneno Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Príncipe
Mago Cohete Veneno
Mago Veneno Cohete Bruja
Mago Veneno Bruja
Veneno Mago
Veneno Mago
Cohete Veneno Príncipe
Cohete Veneno Mago Príncipe
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Príncipe
Cohete Mago Veneno Bruja
Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mago Veneno Príncipe
Cohete Mago Veneno Bruja
Cohete Veneno Príncipe
Cohete Mago Veneno
Cohete Príncipe
Cohete Veneno
Veneno Mago Bruja
Bruja
Veneno Mago Bruja
Mago Veneno Bruja Príncipe
Cohete Veneno
Veneno Mago Bruja
Cohete Mago Veneno Bruja
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Príncipe
Cohete Mago Veneno
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Veneno Mago Bruja
Veneno Mago Cohete Príncipe
Mago Veneno
Cohete Veneno
Príncipe
Cohete Veneno Bruja
Cohete Veneno Bruja
Veneno Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Mago Cohete

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