Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Bruja Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe
Mago
Gigante Noble Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja
Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Duende lanzadardos
Bruja Príncipe Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bruja Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bruja Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Mago Bruja
Mago Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Bruja Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bruja Príncipe
Príncipe
Bruja Príncipe
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Príncipe Duende lanzadardos Bruja
Príncipe
Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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