Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Dragón Eléctrico
Mago
Caballero Gigante Noble Furia
Furia
Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Caballero Gigante Noble Mosquetera Furia

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mosquetera Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Mosquetera Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Caballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Mago Caballero Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees