Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Gigante Noble Electrocutadores Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Electrocutadores Principito
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Gigante Noble Electrocutadores Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Cañón Electrocutadores Principito
El Tronco
Esqueletos Arqueras Cañón Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Arqueras Electrocutadores Principito
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Principito
Bola de fuego
Arqueras Cañón Electrocutadores Principito
Veneno
Arqueras Cañón Electrocutadores Principito
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Cañón Void Principito Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Cañón Void

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Cañón
Gigante Noble
Arqueras Electrocutadores Void
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Principito
Electrocutadores
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Cañón Arqueras Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Principito
Arqueras
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Principito
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Cañón
Electrocutadores
Esqueletos
Void
Principito
Esqueletos Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Electrocutadores Void
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Cañón Electrocutadores
Arqueras Cañón Electrocutadores Void Principito
Cañón Void
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Principito
Arqueras Esqueletos Cañón Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Cañón Arqueras Electrocutadores Principito
Arqueras Cañón Electrocutadores Principito
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Electrocutadores Void
Void Arqueras Mini P.E.K.K.A
Electrocutadores Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Esqueletos Arqueras Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Electrocutadores Void
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Void Esqueletos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Void
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Electrocutadores
Arqueras Cañón Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Principito
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Arqueras
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Arqueras
Void
Void
Mini P.E.K.K.A
Void Arqueras Mini P.E.K.K.A
Principito
Void
Void
Void
Void
Principito
Void
Void
Void
Arqueras Principito
Electrocutadores Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Void
Arqueras Electrocutadores
Void Mini P.E.K.K.A
Void
Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees