Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Rey Esqueleto Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mago de hielo Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Mago
Furia Globo bombástico Príncipe
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Príncipe
Globo bombástico
Furia Bárbaros Mago Mago de hielo
Príncipe
Horda de esbirros Mago Furia Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Príncipe
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Mago de hielo
Mago
Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe
Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo Mago Rey Esqueleto
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Mago Mago de hielo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mago Príncipe Mago de hielo
Mago Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Príncipe
Mago Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe
Mago Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de esbirros Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros
Bárbaros Príncipe
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Mago Príncipe
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Príncipe
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago Rey Esqueleto
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Príncipe
Príncipe
Mago

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