Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Duende Forzudo Sanadora

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Sanadora Cañón con Ruedas Golem
Sanadora
Furia Flechas Duende Forzudo Cañón con Ruedas Golem Mago eléctrico
Furia
Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Golem Flechas Duende Forzudo Sanadora Furia Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Golem
Flechas Cañón con Ruedas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Furia Cañón con Ruedas Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Sanadora
Flechas Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Furia
Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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