Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cementerio
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Cementerio
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Cazador Verdugo
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Cazador Verdugo
Cohete
Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Cazador Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Furia Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Fantasma Real Duende Forzudo Cazador Verdugo Cementerio Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Fantasma Real Duende Forzudo Cazador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Fantasma Real Cementerio
Duende Forzudo
Cazador Fantasma Real Cementerio
Cohete
Furia
Cazador
Duende Forzudo
Verdugo
Fantasma Real
Reclutas Reales Duende Forzudo
Cementerio
Reclutas Reales Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 2

Reclutas Reales
Duende Forzudo
Cazador Verdugo
Cohete
Furia
Cazador
Duende Forzudo
Verdugo
Duende Forzudo
Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Duende Forzudo Verdugo
Cazador Reclutas Reales Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Cohete Cazador Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete
Cazador Verdugo Fantasma Real
Cohete Cazador Duende Forzudo Verdugo
Cohete Reclutas Reales Duende Forzudo
Cazador Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Cazador Fantasma Real
Verdugo Reclutas Reales Cazador Fantasma Real
Cazador Verdugo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Cohete
Cohete Verdugo Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Fantasma Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Cohete Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo
Duende Forzudo Reclutas Reales Cazador Verdugo Fantasma Real
Duende Forzudo Cazador Verdugo Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Fantasma Real Cazador Verdugo
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
Cohete Cazador Verdugo Fantasma Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete Cazador
Reclutas Reales Cohete Cazador Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Verdugo
Cohete Verdugo Cazador
Reclutas Reales Cohete Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador
Reclutas Reales Cohete Duende Forzudo
Reclutas Reales Cohete Duende Forzudo Cazador Verdugo
Reclutas Reales Duende Forzudo Verdugo
Reclutas Reales Duende Forzudo Cohete Cazador Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Duende Forzudo Cazador Fantasma Real
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete Cazador
Verdugo
Cazador Verdugo
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Cohete Verdugo
Cohete Cazador Verdugo
Cohete
Cohete Cazador Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Cazador Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Cazador Verdugo
Cazador Verdugo Fantasma Real
Cohete
Cazador Verdugo
Cohete
Cohete Cazador
Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete Cazador Verdugo
Cohete Cazador Verdugo
Verdugo
Cohete
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo Fantasma Real
Cohete

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