Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Mago Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Furia Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Furia Mago Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Mago
Tornado Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Tornado
Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Montacarneros Mago
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado
Mago Tornado Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros
Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Tornado
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Megacaballero
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Tornado Montacarneros Megacaballero
Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees