Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Ariete de batalla Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Minero Princesa
Descarga
Duendes Murciélagos Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Princesa
El Tronco
Duendes Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duendes Murciélagos Rompemuros Princesa
Paquete Real
Duendes Murciélagos Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Príncipe Minero Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Rompemuros Princesa
Veneno
Murciélagos Bárbaros Princesa
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Príncipe Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Rompemuros Minero Princesa Ariete de batalla Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Rompemuros Minero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Ariete de batalla
Murciélagos
Minero Ariete de batalla Rompemuros Príncipe
Bárbaros
Ariete de batalla
Duendes Murciélagos Rompemuros Princesa
Rompemuros
Minero Murciélagos Ariete de batalla Princesa
Príncipe
Murciélagos Minero Princesa
Minero
Duendes Murciélagos Rompemuros Príncipe
Princesa
Ariete de batalla Rompemuros Príncipe

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes
Princesa
Murciélagos
Príncipe
Bárbaros
Ariete de batalla
Rompemuros
Príncipe
Murciélagos
Minero
Princesa
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Duendes Murciélagos Príncipe
Bárbaros Príncipe Duendes Murciélagos
Bárbaros Príncipe Duendes Murciélagos
Bárbaros Príncipe Princesa
Duendes Murciélagos
Murciélagos Princesa
Bárbaros
Bárbaros Duendes Príncipe Princesa
Duendes Bárbaros Príncipe Minero
Duendes Murciélagos Bárbaros Princesa
Murciélagos Princesa
Bárbaros Príncipe Murciélagos
Duendes Murciélagos Bárbaros Príncipe Princesa
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Duendes Murciélagos Príncipe
Duendes Murciélagos Bárbaros Príncipe
Murciélagos Bárbaros Princesa
Bárbaros Príncipe
Duendes Murciélagos Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Príncipe
Príncipe Minero
Bárbaros Duendes Murciélagos Príncipe
Príncipe Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Murciélagos Princesa
Príncipe Duendes Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Duendes Murciélagos Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Princesa
Bárbaros Duendes Murciélagos Príncipe
Murciélagos Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Minero Princesa
Minero
Bárbaros Príncipe
Murciélagos Princesa
Princesa
Princesa
Minero
Duendes Murciélagos Príncipe
Minero Príncipe Princesa
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Princesa
Princesa
Murciélagos
Príncipe Princesa
Minero Princesa
Príncipe
Princesa
Príncipe
Bárbaros
Princesa
Minero Princesa
Príncipe Minero Princesa
Minero
Murciélagos Princesa
Murciélagos
Minero
Princesa
Príncipe
Princesa
Murciélagos Bárbaros Príncipe Princesa
Princesa
Minero Príncipe Princesa
Princesa
Príncipe
Murciélagos Princesa
Murciélagos Princesa
Príncipe Minero Princesa
Príncipe

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