Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bandida Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Fantasma Real Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees