Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Veneno Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Veneno Caballero Dorado Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Ariete de batalla Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Chispitas Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Caballero Dorado
Veneno
Ariete de batalla Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Caballero Dorado
Ariete de batalla Chispitas

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas Lanzafuegos Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado
Ariete de batalla
Veneno
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Caballero Dorado
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Caballero Dorado
Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Caballero Dorado
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Veneno Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Chispitas
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Chispitas Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Caballero Dorado
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Veneno Caballero Dorado
Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Veneno Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno Chispitas Caballero Dorado
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Veneno Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno
Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas Caballero Dorado
Veneno Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Veneno Lanzafuegos Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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