Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Torre bombardera
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera
Rayo
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Fantasma Real Ariete de batalla Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Esqueleto gigante
Caballero
Megaesbirro Ariete de batalla Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Caballero Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre bombardera
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Torre bombardera Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Torre bombardera
Caballero Flechas Megaesbirro
Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Fantasma Real
Megaesbirro Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Caballero Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Megaesbirro
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Torre bombardera Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera P.E.K.K.A
Torre bombardera Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Caballero Megaesbirro Fantasma Real
Flechas Torre bombardera Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre bombardera
Fantasma Real Flechas Caballero Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Caballero Megaesbirro Torre bombardera Fantasma Real
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero
Flechas Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Torre bombardera
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Megaesbirro P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A

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