Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Cerdos Reales Lanzarrocas
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Ariete de batalla Lanzarrocas Monje
Cohete
Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Terremoto Ariete de batalla Cerdos Reales Lanzarrocas Monje Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Terremoto Ariete de batalla Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Ariete de batalla Cerdos Reales Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Terremoto
Cerdos Reales Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Terremoto Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Duende lanzadardos Ariete de batalla Lanzarrocas Monje
Cohete
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Terremoto
Monje
Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Duende lanzadardos
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Terremoto
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Cohete
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Lanzarrocas Monje
Terremoto Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Monje
Duende lanzadardos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Terremoto Cohete Esqueleto gigante
Cohete Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto
Cohete Monje Lanzarrocas
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Esqueleto gigante
Cohete Lanzarrocas Monje
Esqueleto gigante Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Esqueleto gigante Lanzarrocas
Cohete Duende lanzadardos Monje
Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Cohete Monje Lanzarrocas Esqueleto gigante
Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Lanzarrocas Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante Monje
Monje Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Cohete Monje
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Lanzarrocas
Monje Duende lanzadardos
Cohete Lanzarrocas
Cohete Monje Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Monje Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Monje
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Lanzarrocas
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas
Monje Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas Monje
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas Monje
Cohete Terremoto Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Cohete
Cohete Lanzarrocas Monje
Terremoto Cohete Monje
Terremoto Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas Monje
Lanzarrocas Monje
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Cohete
Cohete Monje
Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Lanzarrocas Monje
Terremoto Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas
Duende lanzadardos Terremoto Lanzarrocas
Cohete Monje Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Esqueleto gigante Monje
Duende lanzadardos Cohete Lanzarrocas Monje

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