Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Ariete de batalla Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Guardias
Descarga
Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Pillos Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico Bárbaros Pillos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Bárbaros Guardias Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Pillos
Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Cohete
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Guardias
Mago eléctrico
Pillos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Pillos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla
Mago
Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Cohete
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Pillos Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Pillos Mago
Cohete Bárbaros Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pillos
Guardias Bárbaros Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Pillos Mago Barril de Bárbaros
Pillos Mago Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago Cohete Guardias Mago eléctrico
Mago Cohete Bárbaros Pillos Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Mago Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Bárbaros Pillos Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pillos Mago Bárbaros Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Guardias Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Pillos Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Bárbaros Pillos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Guardias
Mago Cohete Pillos Mago eléctrico
Pillos Cohete Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pillos
Cohete Mago eléctrico Bárbaros Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias
Bárbaros Pillos Guardias
Cohete Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Cohete Mago Guardias
Mago Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Guardias Mago eléctrico Cohete Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Cohete Barril de Bárbaros Guardias
Mago Cohete Barril de Bárbaros
Mago Cohete
Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Cohete Mago Barril de Bárbaros
Mago Cohete Barril de Bárbaros
Cohete Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Cohete Mago Barril de Bárbaros
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago
Cohete Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Bárbaros Cohete Barril de Bárbaros Guardias
Cohete Mago Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Pillos Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago Cohete

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