Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja
Flechas
Horno Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Horno Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ariete de batalla Montapuercos Horno Mago eléctrico Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ariete de batalla Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Horno Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Horno Barril de duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Horno
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Lanzarrocas Montacarneros
Barril de duendes
Ariete de batalla Montapuercos Horno Lanzarrocas Montacarneros
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas
Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Horno Barril de duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Ariete de batalla
Montapuercos
Horno
Lanzarrocas Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas Montacarneros Mago eléctrico
Bruja Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas
Lanzarrocas Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Montacarneros Bruja
Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Horno
Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Horno Lanzarrocas Montacarneros
Horno Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Montacarneros
Horno Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzarrocas
Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Horno Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bruja Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas
Bruja Mago eléctrico Horno Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Horno Lanzarrocas
Horno Bruja Montacarneros
Horno Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas
Horno
Horno Bruja Lanzarrocas
Horno Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Horno Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas

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