Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Principito Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Principito

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Arquero Mágico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Principito El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico Principito
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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