Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Murciélagos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Furia Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Murciélagos Furia El Tronco Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Murciélagos Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Murciélagos
Ariete de batalla Furia Dragón Infernal
Ariete de batalla
El Tronco Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Furia Fantasma Real
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Murciélagos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Murciélagos
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Ariete de batalla
Furia
El Tronco
Esqueletos Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Esqueletos Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Murciélagos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Dragón Infernal
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal

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