Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Ariete de batalla Bandida
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bandida Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bandida
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo Bandida Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Flechas Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre Tesla Bandida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Torre Tesla Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Verdugo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Bandida
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Dragón Infernal
Bola de fuego

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