Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Príncipe Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Príncipe Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Flechas Bruja Montacarneros
Príncipe Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Bruja Príncipe
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas
Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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