Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Duendes Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Barril de Esqueletos Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Barril de Esqueletos Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros
Rayo
Cañón Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Barril de Esqueletos Golem de Elixir Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón
Barril de Esqueletos
Pillos Golem de Elixir Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Pillos Choza de bárbaros
Pillos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón Horda de esbirros
Cañón
Duendes Pillos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Duendes Choza de bárbaros
Pillos
Cañón
Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Cañón Pillos
Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Pillos
Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Pillos
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Pillos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Pillos
Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Pillos
Duendes Cañón Horda de esbirros Pillos
Duendes Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Pillos
Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros Pillos
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Horda de esbirros Pillos
Choza de bárbaros Cañón Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Cañón Pillos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Duendes Cañón Pillos
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cañón
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Horda de esbirros
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Choza de bárbaros Duendes
Barril de Esqueletos
Duendes Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cañón Horda de esbirros Pillos
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos
Pillos Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Duendes Choza de bárbaros
Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Pillos
Pillos Cañón Horda de esbirros Choza de bárbaros
Cañón Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Pillos Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Pillos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Pillos Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos
Duendes Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Horda de esbirros Pillos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Pillos
Barril de Esqueletos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees