Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Mago eléctrico Bruja Madre Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico
Cohete
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico
Bruja Madre
Caballero

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Void
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void
Cohete Void Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Cohete Bruja Madre Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Void Mago eléctrico
Caballero
Cohete Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero
Cohete Void Mago eléctrico
Cohete Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Cohete Void
Caballero Lanzafuegos Cohete Void
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Void Caballero Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Cohete Void
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Void Bruja Madre
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Cohete Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Void
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Void
Void

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